Ausgabe 03/2000
GAME
- CORNER
Urban
Chaos

Obwohl
inzwischen sicher jeder- den etwas zurückliegen den Jahrtausendwechsel
ohne größere Schäden überstanden hat, greift das
Entwicklungsteam der Mucky Foot Productions die etwas ausgelutschte
Prophezeiung von Nostradamus auf und schickt zwei Helden gegen die Bedrohung aus.
Die
Apokalypse spielt in der fiktiven Stadt Union City, die einer amerikanischen
Großstadt nachempfundenen worden ist. Diese Stadt wird seit dem
Jahrtausendwechsel von einer mysteriösen Straßengang, den
“Wildcats”, in die Zange genommen.
Sie
schlüpfen in die Rolle der Aushilfspolizistin Darci Stern (die eine
gewisse Ähnlichkeit mit der jungen Woopie Goldberg nicht leugnen kann) und
versuchen, die Sache aufzuklären. In einigen Leveln können Sie auch
die Rolle von Roper McIntyre übernehmen, ein Mann, der lieber mit
großen Kalibern als mit Worten spricht.
Urban
Chaos ist eines dieser Action Adventures, die zwar ihre Ähnlichkeit zu
Tomb Raider nicht leugnen können, aber noch genug Neues und Innovatives
bieten, um als eigenständiges Spiel zu gelten. So ist das Kampfsystem,
besonders im Nahkampf, sehr ausführlich. Fast alle erdenklichen Schlag-,
Tritt- oder Wurfkombinationen können gegen die Wildcats eingesetzt werden.
Falls einem Tritte und Schläge nicht genügen, kann man auch auf
Waffen zurückgreifen. Wo anfangs Messer und Baseballschläger,
vielleicht die eine oder andere Pistole genügen müssen, kommen
später Schrotflinte, Granaten oder ein wuchtiger Raketenwerfer hinzu.
Während
der Einsätze ist es möglich, sich in einem großen Radius um das
Einsatzgebiet herum zu bewegen. Das sollte man auch tun, denn in der einen oder
anderen abgelegenen Ecke kann man Waffen, Healthpacks oder die sehr begehrten
Extras, die Darcis Werte wie Stärke oder Kondition dauerhaft zu steigern
vermögen, finden und benutzen.
Die
Einsätze sind sehr abwechslungsreich ausgefallen, nicht immer genügt
es, von Punkt A nach B zu laufen und alle Gegner auf diesem Weg zu eliminieren.
So muss man in einer Mission einen Selbstmörder daran hindern, den
Todessprung zu wagen. Ausserdem bietet die Möglichkeit, dass man
theoretisch jeden Wagen besteigen kann, viel Abwechslung. Einige Missionen
finden fast nur im Auto statt, Verfolgungsjagden in bester Driver Manier sind
garantiert. Leider fällt die Steuerung dafür zu ungenau aus, die
Wagen lassen sich bei hohen Geschwindigkeiten kaum kontrollieren.
Grafisch
ist die ganze Angelegenheit leider nur mäßig animiert. Zu
häufig wiederholen sich die etwas verwaschenen Texturen, und
augenscheinlich zu wenig Mühe wurde in die Ausarbeitung der Personen und
Gesichter gesteckt. Zu eckig sieht das Ganze aus, um einen wirklich vom Hocker
zu hauen.
Im
Gegensatz dazu ist der Sound sehr gut, besonders den Sprechern hört man
ihren Spaß an der Arbeit an, aber auch die Umgebungsgeräusche sind
sehr gut gelungen. Nur die Hintergrundmusik ist etwas dürftig. Dafür
reichen aber auch ein P 233 MHz, 32 MB RAM, 150 MB auf der Platte und ein
4-fach CD-ROM Laufwerk. Empfohlen werden allerdings ein P II 300 MHz, 64 MB RAM
ein 8-fach CD-ROM Laufwerk und 400 MB freier unkomprimierter Festplattenplatz.
Alles
in allem ein nettes Spiel, das Innovatives und Standardkost gut vermischt, aber
trotzdem nicht ganz an die Genrereferenz heranreicht, besonders die Grafik
hätte noch eine längere Überarbeitung nötig.
FSK
ab 16 Jahre
Tester:
Alexander Rosenke, Mit freundlicher Unterstützung von Eidos
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Spielerisches

Rechtzeitig
zur Zeit der wieder länger werdenden Abende hat Media Globe drei
altbekannte Spiele neu - und diesmal auf CD ROM - herausgebracht.
Tetris:
Ein
Spiel, das Geschick und eine schnelle Entscheidungsfähigkeit erfordert.
Drei Varianten sollen eine Menge Spaß und Abwechslung bieten. Man kann
Tetris, Coloris und Braintris spielen, die allesamt an Tetris angelehnt sind
aber jeweils andere Fähigkeiten erfordern. Die CD-ROM ist zu einem Preis
von 29,90 DM erhältlich.
Backgammon:
Hier
handelt es sich um eines der ältesten Brettspiele der Welt. Bereits 2600
v. Chr. wurde es in einer einfachen Form bei den Sumeren gespielt. Seit den
sechziger Jahren erfreut sich das Spiel auch bei uns wachsender Beliebtheit.
Dem Spiel liegt eine Mischung aus Strategie und Glück zu Grunde. Die
CD-ROM kostet 29,90 DM.
Skat3000:
Dieses
Spiel soll eines der besten Kartensimulationen sein. Die Shareware kann man
für 139,- DM beim Autor freischalten lassen. Das Spiel ist vom Deutschen
Skatverband ausdrücklich empfohlen. Es herrscht eine realistische
Atmosphäre, die durch eine Sprachausgabe verstärkt wird. Der Spieler
wird angesprochen, angeheizt und provoziert. Das Spiel soll reichhaltige
Möglichkeiten der Spielgestaltung und individuellen Regelanpassung
enthalten. Die CD-ROM ist zum Preis von 14,95 DM erhältlich. (eb/em)
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Probleme
mit Spielen unter Windows 2000
Theoretisch
bringt Windows 2000 alle Voraussetzungen für eine optimale
PC-Spiele-Plattform mit. Dank effizienterem Speicher-Management und
Multiprozessor-Unterstützung müsste Spiele-Software besser laufen als
auf W98, berichtet das Webzine “tecChannel”. Doch die Realität
sieht anders aus, wie ein aktueller Test unter
www.tec
Channel.de
ergeben hat.
Viele
Probleme verleiden das Spielen unter W2000: Die Hardwaretreiber sind noch
unausgereift, erkennen die Hardware nicht richtig oder nutzen bei Grafikkarten
nicht alle Beschleunigungsmöglichkeiten des Grafikchips. Daneben brechen
etliche Spiele die Installation grundlos ab, sobald sie kein W98 als
Betriebssystem detektieren. Außerdem verzeiht W2000 Programmierfehler
weitaus weniger als W98, weshalb einige unsauber programmierte Spiele
abstürzen. Hinsichtlich der Grafik-Performance braucht W2000 den Vergleich
zu W98 nicht zu scheuen. Beim Spielen, die auf der 3D-Grafikschnittstelle
OpenGL basieren, ist W2000 teilweise deutlich schneller.
Ob
ein Spiel unter W2000 läuft oder nicht, ist derzeit noch ein
Glückspiel. In den meisten Fällen kommt der Anwender um ein Probieren
nicht herum, da bislang kaum ein Spiele-Hersteller Angaben zu W2000 macht. Ist
ein Spiel aber unter WindowsNT lauffähig, funktioniert es unter W2000 mit
höherer Performance.
Nutzer,
die bisher WindowsNT wegen dessen Stabilität als Arbeitsplattform
favorisierten, mussten für Spiele-Sessions zusätzlich W98
installieren. Denn nahezu jedes Spiel und auch einige Multimedia-Anwendungen
erfordern “DirectX 7” und 3D-Beschleunigungsfunktionen der
Grafikkarte. Beides hat Windows NT im Gegensatz zu W2000 nicht zu bieten. Viele
Profis warten daher auf W2000, um ihre professionellen Anwendungen wie auch
Spiele und Multimedia-Applikation unter einem Betriebssystem laufen zu lassen.
(ots/ma)